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PlayStation registra una patente para un mando que es tan irreal como revolucionario

Está pensando, principalmente, para personas con problemas de accesibilidad

PlayStation registra una patente para un mando que es tan irreal como revolucionario PLAYSTATION - Archivo (PLAYSTATION/Europa Press)

PlayStation ha sido pionero en la industria de los videojuegos durante más de dos décadas, introduciendo innovaciones que han transformado la forma en que jugamos y experimentamos los mundos virtuales. Y es que la marca de Sony ha demostrado su compromiso constante con la evolución de la industria, ofreciendo experiencias de juego cada vez más inmersivas, emocionantes y reimaginando el futuro del entretenimiento.

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En esa línea, uno de los elementos que más fuerza ha tomado en los últimos años en la industria ha sido la accesibilidad en el mundo de los videojuegos. En ese aspecto, las empresas desarrolladoras de consolas están trabajando arduamente para crear experiencias inclusivas para todos los jugadores.

Y por espuesto que PlayStation no es ajena a esta tendencia. Tras el lanzamiento de su mando DualSense para PlayStation 5, que incluye funciones como retroalimentación háptica y gatillos adaptativos, la compañía ahora está explorando nuevas ideas para hacer que los videojuegos sean más accesibles para todos.

Una patente para un mando revolucionario

Una nueva patente registrada por Sony revela un concepto innovador para un mando de PlayStation que permite a los jugadores personalizar completamente la disposición, la forma y el tamaño de los botones.

¿Cómo funciona? La idea es que los jugadores puedan dibujar a mano con tinta conductora sobre una superficie especial del mando. Esta tinta crea un circuito eléctrico que define la ubicación y la función de cada botón.

Una vez completado el diseño, el mando se conecta a una consola PlayStation, como el DualSense o un mando estándar, y el sistema reconoce automáticamente la nueva configuración de los botones.

La patente también menciona una función “antifatiga” que permite a los jugadores programar el mando para que registre pulsaciones continuas incluso si solo se presiona el botón una vez. Además, el mando podría incluir una función de respuesta de audio para ayudar a los jugadores con ciertas discapacidades.

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Si bien esta patente no garantiza que se convierta en un producto real, muestra el compromiso de Sony con la accesibilidad en los videojuegos. La compañía está buscando constantemente nuevas formas de hacer que sus juegos sean disfrutados por todos, independientemente de sus habilidades físicas.

Esta es una gran noticia para los jugadores con discapacidades que buscan una experiencia de juego más personalizada y cómoda. Queda por ver si Sony decidirá llevar este concepto innovador a la realidad, pero sin duda es un paso en la dirección correcta hacia un futuro más inclusivo en el mundo de los videojuegos.

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