Entretenimiento

“Dos por shunsho”: las claves para ganar una partida de 40 en las Fiestas de Quito

Más vale maña que fuerza en el 40.

Claves para ganar una partida de 40.
Claves para ganar una partida de 40. Getty imágenes. (malerapaso/Getty Images)

Un juego de cartas es sinónimo de Fiestas de Quito. El ‘40′ trasciende de generación en generación y dentro de su jerga se guarda la esencia de los capitalinos. Sus frases, viveza y carisma competitivo permiten que los clásicos torneos de este pasatiempo se realicen en empresas, grupos de amigos y demás reuniones sociales.

PUBLICIDAD

Aunque el origen del mismo se remontaría a la Ronda Española (práctica realizada con naipes por la aristocracia criolla), otros apuntan que la mentalización del mismo se realizó en comunidades del centro-norte del Ecuador.

No obstante, el primer torneo se realizó en 1969 en el Pasaje Amador (Centro Histórico). El triunfar en la mesa ante los contrincantes es un deber que todo quiteño necesita cumplir y por ello te mostramos las claves para hacer “caída y limpia”.

Ganar la moral al rival

Jugadores ya longevos del 40 han recalcado la importancia de ganar la moral a su rival. Por lo general el que más dichos repite debilita a su opositor. “Dos por shunsho”, “marido tiene”, “cuatrero has de ser” saltan como las frases más populares.

Una vez que tu rival no tenga los 5 sentidos en la partida, es oportunidad para aprovechar la oportunidad y sumar puntos.

Contar las cartas

Particularmente, en cada uno de los juegos es importante tener en cuentas las cartas que ya han salido y no permitir que el rival sume. “El arreglar” no debe contemplarse, más aún cuando se puede sumar entre los naipes y hacer “cartón”.

Una buena salida (el primer jugador que lanza una carta) permitirá tener un mejor espectro de victoria y sumar cartón. Aunque no existe una fórmula para lanzar los naipes, procura guardar el 7 o el 6 para que puedas sumar entre las cartas que estén en mesa.

PUBLICIDAD

Ten presente las reglas del juego

La caída permite sumar 2 puntos, la limpia de igual manera. Tener en cuenta que debes hacer partir siempre a tu izquierda y repartes por la derecha. 5 cartas a cada jugador.

De existir un error a la hora de repartir las cartas, el equipo perjudicado puede solicitar pasar la mano con diez. Usualmente, si un jugador o equipo no logra sumar más de 10 puntos en dos rondas, el oponente gana la mesa por “zapatería”.

En conclusión, el buen verbo acompañado de un talento para contar las cartas y la concentración te permitirá ser un ‘AS’ en este juego. Por supuesto, no olvides el tradicional canelazo.

PUBLICIDAD

Tags


Lo Último